Jumat, 31 Agustus 2018

Render Token Project Review


IntroductionOTOY’s token-based Render (RNDR) network, is providing distributed GPU rendering through smart contracts on the Ethereum blockchain. The Render Network, through the use of RNDR tokens and the latest cloud rendering technology, will be the first network to create a distributed network of millions of peer GPU devices. Anyone will be able to rent out and earn money from their unutilized GPU computing power, forming a decentralized economy of connected 3D assets.

This network will consist of a wide range of devices, ranging from smartphones to televisions and AR devices. The Render Token ecosystem will consist of smart contracts, dApps, and even a marketplace.

What exactly is rendering
Rendering (also called image synthesis) transforms a 2D or 3D computer model into a photorealistic image or scene. Occurring in the background of many processes in our tech- involved lives, rendering is how our smartphones and computers constantly present the images, videos, and games that make our lives easier or more enjoyable. Other use cases of rendering include, architects needing accurate 3D modeling and surgeons relying on high-quality renders of organ scans to accurately diagnose and treat their patients.

What problem is Render trying to solve:As entertainment companies adopt these new ways of producing new visual effects, content creators and editors find themselves facing new dimensions of complexity. Authoring and publishing state-of-the-art graphics is an immense challenge that is growing each day. Larger and more complex jobs spanning thousands of frames across time (for animations) and space (for VR walkthroughs) require external servers and additional resources, and rendering may exponentially increase due to higher frame resolution and frame rate. The future demand for advanced rendering will lead to even more complexity and require higher resolution and more interactivity.

Summary of current issues:
· Network Scalability: There are limits on what can be done rendering GPU power locally, on a network, or even in the cloud. It’s impossible to leverage GPUs throughout the world efficiently without some sort of decentralized system that tracks and manages render jobs.

· GPU Cloud Gap: Centralized data centers have been unable to expand fast enough to meet the demand, and they use enterprise-grade GPUs hardware, designed for intense workloads, which are far more expensive and only marginally better than consumer GPU’s.

· The Missing GPU Network: GPUs, the most efficient rendering hardware, are now a standard component on every phone and PC. However, most developers’ GPUs remain idle when they are not rendering their own work.

· A Better Use for GPU Power: Today, a large and growing amount of GPU power is used for Proof-of-Work (PoW) mining. But PoW is inherently inefficient, leveraging GPU power to solve arbitrary hash functions in order to power the network. GPUs should be used for the work that they were designed for, and this will eventually be the underlying protocol that will power the Render Network.

· Digital Rights Management: There is no universally accessible storage location for artists to store their work and know that it is theirs. Through the blockchain and the ledger-based storage protocol of the RNDR network, artists are able to store and access their designs and creations.

Solusi Render: The Render Network akan menjadi jaringan pertama yang mengubah kekuatan komputasi GPU menjadi ekonomi terdesentralisasi dari aset 3D yang terhubung. Render Network dirancang untuk menghubungkan pengguna yang mencari untuk melakukan render pekerjaan dengan orang-orang yang memiliki GPU menganggur untuk memproses render. Pemilik akan menghubungkan GPU mereka ke Render Network untuk menerima dan menyelesaikan pekerjaan rendering menggunakan OctaneRender. Pengguna akan mengirim RNDR ke individu yang melakukan render dan OTOY akan menerima persentase kecil RNDR untuk memfasilitasi transaksi dan menjalankan Render Network.

· Alih-alih GPU digunakan hanya untuk mata uang penambangan, Render akan menggunakan fungsi intrinsiknya untuk merender dan memanfaatkan fitur-fitur blockchain: jaringan, insentif dan kepercayaan.

· Chip raksasa grafik seperti AMD dan Nvidia sudah mulai membuat GPU semata-mata untuk menambang di blockchains. Token Render OTOY dapat memanfaatkan potensi ekosistem yang sudah ada di antara pengembang dan pelanggan OctaneRender dan memindahkannya ke database blockchain yang tidak berubah dan terdistribusi.

· Seperti jaringan rendering blockchain dapat memfasilitasi rendering yang efisien, dapat diandalkan, dan remuneratif dari tugas-tugas time-stamped pada basis peer-to-peer.


Pengguna Potensial dari Render NetworkMedia, industri, Augumented Reality, Mixed Reality, Gaming, Medical, Virtual Reality

Mencegah penipuan di jaringan
Sistem ini memiliki kemampuan untuk mengirim thumbnail dari render karena mereka semakin selesai, sehingga klien dapat melihat pekerjaannya saat sedang diproses. Gabungkan ini dengan informasi yang sudah tersimpan dalam kontrak cerdas, dan itu menjadi hampir mustahil untuk spoof render atau tidak memberikan apa yang dijanjikan dalam "kesepakatan" pekerjaan render.

Peringkat Pengguna token render Sistem akan mengevaluasi kemampuan dan keandalan pengguna yang memproses pekerjaan render, serta memberikan peringkat terpisah kepada pengguna yang meminta pekerjaan. Peringkat akan berfungsi untuk mendorong kebutuhan semua pemangku kepentingan dalam jaringan, yang memungkinkannya berjalan dengan lancar dan efisien. Peringkat pengguna akan menjadi faktor kunci dalam menentukan prioritasnya jika antrean render.

Tinjauan Bisnis
OTOY didirikan pada tahun 2008 oleh Jules Urbach, Alissa Grainger dan Malcolm Taylor. Mereka memiliki visi untuk menyediakan solusi perangkat lunak berbasis GPU yang membantu dalam pembuatan dan pengiriman konten digital mutakhir seperti video game dan film. Sejak itu, perusahaan telah berkembang menjadi lebih dari 60 karyawan di empat kantor dengan kantor pusat di Los Angeles, CA. OTOY sekarang adalah salah satu perusahaan terkemuka di dunia di pasar rendering, menawarkan layanan rendering yang 40 kali lebih cepat daripada yang diproses oleh CPU, melalui perangkat lunak utamanya - OctaneRender, dan melalui perangkat lunak pengolah awan Octane Render Cloud (ORC).

Saat ini, OTOY host situs web di http://orc.otoy.com yang secara terpusat mengelola hasil render pekerjaan bersama dengan biaya mereka. Visi OTOY adalah mendistribusikan kerangka kerja layanan rendering yang ada ini melalui sistem berbasis token yang dibangun di Ethereum blockchain. Dalam jangka panjang, daripada membebani pelanggan untuk merender melalui cloud OTOY atau memproses pekerjaan di pusat data OTOY atau pusat data eksternal, OTOY bertujuan untuk menyediakan ekosistem peer-to-peer untuk rendering.

Kemitraan & Investor · Decentraland: Dunia virtual reality berbasis blockchain.
· ZepplinOS: Alat dan layanan untuk mengembangkan aplikasi kontrak cerdas secara aman.
· Basicattentiontoken (BAT): periklanan digital berbasis blockchain.

· Sia: Platform penyimpanan terdesentralisasi yang diamankan oleh blockchain.

· Investor: Autodesk, Disney, Discovery, Liberty Media

Pelanggan

WB.com, Mattel, Netflix, HBO, Autodesk, Disney, Samsung, IBM, FOX


Media

RNDR ditampilkan di Yahoo Finance, Business Insider dan MarketWatch, Seeking Alpha, L.A. 

Business Journal, Bankless Times, dan Nairacoins.

Peta jalan


Token Metrics: · RNDR Token, ERC20 Ethereum.

· Total pasokan: 536,870,915 token RNDR.

· Token dijual: 295,279,002 token RNDR.

· Private Sale dan Pre-Sale: $ 60m USD (bonus nol)

· Penjualan Publik: Tidak mungkin menjadi penjualan publik tetapi mungkin sebuah titian udara

· Hardcap: $ 70 juta USD

· Harga Token: 0,25c

· Token alokasi: 55% untuk Dijual, 35% untuk RNDR Reserve, 10% untuk tim + penasihat (6 bulan 

tim / penasihat lockup)




Alokasi Hasil Penjualan Token:


Daftar Exchange: Tim Render memiliki “daftar pertukaran yang kuat yang siap digunakan karena kami memiliki utilitas di platform kami hari ini dan ingin memastikan likuiditas bagi pengguna kami”.

Utilitas Token: Render Token RNDR, adalah token utilitas yang didukung oleh OTOY. RNDR akan menjadi unit utama yang digunakan untuk bertukar layanan rendering dan streaming dan pekerjaan proof-of-render di jaringan OctaneRender Cloud (ORC), pasar rendering cloud OTOY. Dalam bentuk akhirnya, token akan memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan beragam GPU yang tersedia di jaringan peer-to-peer, memungkinkan rendering yang cepat dan andal difasilitasi dan dipantau oleh blockchain.

Di Jaringan ORC, pengguna akan membuat akun yang akan ditautkan ke blockchain Ethereum melalui kontrak cerdas dan dompet unik. Dengan membeli dan menyimpan token Render di akun mereka, pengguna akan dapat menukar token ini di jaringan untuk berbagai layanan rendering dan streaming. Setelah proses selesai, pengguna kemudian dapat menarik Token Render mereka ke Ethereum dan mengkonversi ke mata uang fiat jika mereka mau.

Pemasaran dan Masyarakat · Telegram: Tidak ada kelompok diskusi publik telegram dan tim menunjukkan tidak ada niat untuk menetapkannya. Ada saluran pengumuman telegram dengan kira-kira. 1400 orang di dalamnya.

· Rocket Chat: 1200 orang sekitar. dalam grup.

· Twitter: Sekitar 3.500 pengikut. Pembaruan reguler di saluran ini.

· Pembaruan blog mingguan dan buletin email yang dikirim ke pelanggan
Tim Inti: · Jules Urbach, Pendiri Bersama @ OTOY: Jules menetapkan visi strategis untuk OTOY, dan merupakan arsitek utama dari roadmap teknologi perusahaan. Dipuji secara luas sebagai pelopor dalam grafis komputer, streaming, dan rendering 3D dengan lebih dari 25 tahun pengalaman industri. Dia membuat game pertamanya, pada usia 18, dan kemudian membuat platform video game 3D pertama web dan memberikan lisensi perangkat lunak tersebut ke Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro, dan AT & T. Pekerjaan hidupnya adalah merevolusi pengambilan konten, kreasi, dan pengiriman 3D.

· Alissa Grainger, Co-Founder @ OTOY: Alissa menetapkan arah strategis OTOY dan memimpin semua operasi. Selama hampir satu dekade, semangatnya adalah mengambil kejeniusan paten dan penelitian OTOY dan membawanya ke pasar massal. Dia memelopori kegiatan perusahaan di seluruh dunia dan mendorong semua kemitraan, pendanaan, dan akuisisi. Dalam 18 bulan terakhir saja, Alissa memimpin kesepakatan penting dengan Facebook dan Unity untuk membawa teknologi OTOY ke miliaran konsumen. Dia juga menutup kemitraan strategis dengan HBO, Disney, Komunikasi Penemuan, Mattel, Liberty Media dan Madison Square Garden Group. Sebelum OTOY, Alissa memulai dana ventura dengan penulis teknologi, George Gilder, yang berinvestasi di perusahaan teknologi startup dan menengah. Alissa lulus Magna Cum Laude dari Georgetown University.


Daftar Exchange: Tim Render memiliki “daftar pertukaran yang kuat yang siap digunakan karena kami memiliki utilitas di platform kami hari ini dan ingin memastikan likuiditas bagi pengguna kami”.

Utilitas Token: Render Token RNDR, adalah token utilitas yang didukung oleh OTOY. RNDR akan menjadi unit utama yang digunakan untuk bertukar layanan rendering dan streaming dan pekerjaan proof-of-render di jaringan OctaneRender Cloud (ORC), pasar rendering cloud OTOY. Dalam bentuk akhirnya, token akan memungkinkan pengguna untuk memanfaatkan beragam GPU yang tersedia di jaringan peer-to-peer, memungkinkan rendering yang cepat dan andal difasilitasi dan dipantau oleh blockchain.

Di Jaringan ORC, pengguna akan membuat akun yang akan ditautkan ke blockchain Ethereum melalui kontrak cerdas dan dompet unik. Dengan membeli dan menyimpan token Render di akun mereka, pengguna akan dapat menukar token ini di jaringan untuk berbagai layanan rendering dan streaming. Setelah proses selesai, pengguna kemudian dapat menarik Token Render mereka ke Ethereum dan mengkonversi ke mata uang fiat jika mereka mau.

Pemasaran dan Masyarakat · Telegram: Tidak ada kelompok diskusi publik telegram dan tim menunjukkan tidak ada niat untuk menetapkannya. Ada saluran pengumuman telegram dengan kira-kira. 1400 orang di dalamnya.

· Rocket Chat: 1200 orang sekitar. dalam grup.

· Twitter: Sekitar 3.500 pengikut. Pembaruan reguler di saluran ini.

· Pembaruan blog mingguan dan buletin email yang dikirim ke pelanggan
Tim Inti: · Jules Urbach, Pendiri Bersama @ OTOY: Jules menetapkan visi strategis untuk OTOY, dan merupakan arsitek utama dari roadmap teknologi perusahaan. Dipuji secara luas sebagai pelopor dalam grafis komputer, streaming, dan rendering 3D dengan lebih dari 25 tahun pengalaman industri. Dia membuat game pertamanya, pada usia 18, dan kemudian membuat platform video game 3D pertama web dan memberikan lisensi perangkat lunak tersebut ke Macromedia, Disney, Warner Brothers, Nickelodeon, Microsoft, Hasbro, dan AT & T. Pekerjaan hidupnya adalah merevolusi pengambilan konten, kreasi, dan pengiriman 3D.

· Alissa Grainger, Co-Founder @ OTOY: Alissa menetapkan arah strategis OTOY dan memimpin semua operasi. Selama hampir satu dekade, semangatnya adalah mengambil kejeniusan paten dan penelitian OTOY dan membawanya ke pasar massal. Dia memelopori kegiatan perusahaan di seluruh dunia dan mendorong semua kemitraan, pendanaan, dan akuisisi. Dalam 18 bulan terakhir saja, Alissa memimpin kesepakatan penting dengan Facebook dan Unity untuk membawa teknologi OTOY ke miliaran konsumen. Dia juga menutup kemitraan strategis dengan HBO, Disney, Komunikasi Penemuan, Mattel, Liberty Media dan Madison Square Garden Group. Sebelum OTOY, Alissa memulai dana ventura dengan penulis teknologi, George Gilder, yang berinvestasi di perusahaan teknologi startup dan menengah. Alissa lulus Magna Cum Laude dari Georgetown University.

RatingAplikasi 9

Keamanan 8

Blockchain 6

Tim / Penasihat 10

Skalabilitas 7

Situs web 8

Komunitas 3

Penelitian dan Pengembangan 8

Kemitraan 10

Jumlah 7,7 / 10

UNTUK INFORMASI LEBIH LANJUT LINK BERIKUT:


PENULIS:Gambangcity
ETH:https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1855982

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

SoMee is a revolutionary new social media platform that puts people first.

  About: SoMee.Social: This is a very good project and the quality is satisfactory. I believe that this project worked very quickly and was ...